Es gibt ja Neunmalkluge die meinen Gameserver zu sponsern, ich war mal einer davon, habe mittlerweile aber verstanden wie das am besten umzusetzen ist.
Und zwar ist es bei einem Gameserver essentiell das die pro Kern Leistung möglichst hoch ist, wenn man 16 Kerne a 1,8GHz oder vergleichbaren Quark hat, ist dies stark bei Gameservern bemerkbar.
Ein Beispiel mit dem ich öfter zu tun habe ist Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars.
Mit einer 1,8GHz auf multithreading ausgelegter CPU bekommt man bei Napoleonic Wars wenn es hoch kommt 90-100 Slots lagfrei hin.
Mit einer 3,2GHz Desktop CPU bekommt man schon 190-200 Slots je nach Situation hin.
Hier Leistungsbeispiele:
Gameserver-Dedi Ich
Prozessor: Möglichst hohe GHz-Zahl, z.B. ein i7 3930k
Arbeitsspeicher: Möglichst großer Arbeitsspeicher, mindestens 4GB pro Kern just to be safe
Anbindung: 1 GBit/s
Festplatte: Absolut wayne, dieses gelaber vonwegen wow Minecraft und Konsorte UNBEDINGT SSD, macht für mich keinen Sinn, wenn dann in ne RAMFS packen und täglich backuppen…
Betriebsystem: Debian 64bit
Standort: Deutschland
Anbindung: Düsseldorf (Geheimtipp, deutlich besserer Ping, wie ihr später sehen könnt.)
Gameserver-Dedi unerfahrener Sponsor
Prozessor: AMD Opteron™, 8 Cores, 8x 2,3 GHz Hyper-Threading-Technologie <- Single Core Power für die Mülltonne
Arbeitsspeicher: 16 GB DDR3-RAM <- Verhältnismäßig wenig RAM
Anbindung: 100 GBit/s <- Glatte Lüge, der Sponsor hat einen Server4You Server mit 100MBit/s Anbindung
Festplatte: 2x 2.000 GB SATA II-HDD; 7,2k <- Wow...
Betriebsystem: Debian Squeeze 64 bit
Standort: Deutschland
Anbindung: Frankfurt am Main <- Generell überlastet im pingtechnischen Sinne.
Also wie Ihr feststellen könnt, quark.
Ein wichtiger Aspekt neben den durch CPU hervorgerufenen möglichen Lags ist die Anbindung selber.
Ich rate mittlerweile schon ab von Frankfurt als Gameserver Standort,
siehe Pings:
Ping-Statistik für Düsseldorf
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 24ms, Maximum = 25ms, Mittelwert = 24ms
Ping-Statistik für Frankfurt:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0
(0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 32ms, Maximum = 33ms, Mittelwert = 32ms
Ein weiterer Vorteil ist, nicht wie bei Server4You an einer Traffic-Massenleitung angeklemmt zu werden, sondern an einer guten von Private-Peers nur so strotzenden Leitung.
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